Buku ini berisikan penjelasan terkait komputer grafis dengan panduan dalam menggunakan aplikasi program komputer grafis
Buku ini berisikan panduan untuk mengembangkan kemampuan dari menggunakan AutoCAD 2 dimensi menjadi 3 dimensi. Terbagi dalam 2 pembahasan yaiotu membahas tentang pemakaian perintah dasar dalam membuat gambar 3D dan dalam buku ini ditekankan membuat render objek 3D yang dilengkapi dengan pencahayaan kemudian membuat bentuk solid dan interior sebuah ruangan.
Buku ini berisikan terkait tentang konsep dan dasar dari pengolahan citra digital dari mulai proses awal sampai dengan akhir sehingga menghasilkan sebuah kualitas citra atau gambar yang baik.
Buku ini berisikan panduan konsep mengenai panduan tipe data, variabel, konstanta, dan operator juga diserta beberapa modul terkait pengembangan dan pembahasan objek yang dibuat menggunakan visual basic sebagai aplikasi pemrograman.
Buku ini berisikan tentang kode-kode pemrograman terkait dengan membuat sebuah program dengan menggunakan bahasa turbo C.
Buku ini berisikan terkait penjelasan sejarah komputer, dasar dan konsep pengenalan komputer.
Buku ini berisikan tentang bagaimana menggunakan sebuah komputer untuk membuat produk grafis dan desain, sehingga menjadi sebuah produk.
Buku ini berisikan tentang dasar menggunakan autoCAD 2000 sampai dengan bagaimana seorang yang ahli dalam autoCAD menggunakannya, buku ini cocok bagi para pembaca yang ingin mendalami autoCAD dari tataran konsep sampai dengan teknikal.
Buku ini berisikan tentang panduan bagi para pembaca yang ingin membuat sebuah presentasi dengan menggunakan flash agar terlihat lebih indah dan kreatif. Buku ini juga mengacu pada aplikasi adobe flash sebagai alat untuk membuat presentasi.
Buku ini berisikan panduan dalam menggunakan program SWiSHmax dalam membuat sebuah animasi teks yang digunakan dalam membuat sebuah animasi.